Grafika wektorowa (obiektowa) to jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki, w którym obraz zapisany jest za pomocą figur geometrycznych umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanej poprzez układ współrzędnych przestrzeni.
Figury czy bryły geometryczne, z których składają się obiekty w grafice wektorowej to tzw. obiekty prymitywne (odcinki, wielokąty, krzywe, okręgi). Każdy obiekt posiada określone atrybuty takie jak m.in. kolor i grubość obrysu oraz wypełnienia, rodzaj wypełnienia (jednolite, gradient), stopień przezroczystości.
Największą zaletą grafiki wektorowej, w porównaniu do rastrowej, jest możliwość bezstratnego jej skalowania oraz druku, wypalania, czy wycinania za pomocą specjalistycznych maszyn (jak np. ploter). Do innych zalet grafiki rastrowej możemy zaliczyć:
mniejszy rozmiar plików w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.);
opis przestrzeni trójwymiarowych;
możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy;
bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
Wśród głównych wad wymieniane są:
ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,
przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji do formy wektorowej (wektoryzacja)
mniejszy rozmiar plików w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, loga, flagi i herby, wykresy itp.);
opis przestrzeni trójwymiarowych;
możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy;
bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
Wśród głównych wad wymieniane są:
ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych,
przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji do formy wektorowej (wektoryzacja).
Więcej na https://mokijewskam.wixsite.com/website/graficzny-blog-cykliczny